Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerball Walküre Elektromagier Magier Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Ballon Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier
Walküre Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Ballon Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Ballon Scharfrichter
Elektromagier
Feuerball Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Ballon
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Walküre Scharfrichter
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Scharfrichter Fledermäuse
Magier Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Magier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Magier Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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