Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Lakaien Barbaren Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Gift
Speerkobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte Prinzessin
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Lakaien Koboldfass Prinzessin Barbaren Koboldhütte Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldhütte Prinzessin
Lakaien
Wut
Barbaren
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldfass
Wut
Lakaien
Koboldfass
Speerkobolde Koboldhütte Prinzessin
Blitz
Prinzessin
Speerkobolde Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 3

Speerkobolde
Lakaien Barbaren Koboldhütte
Lakaien
Speerkobolde
Barbaren
Speerkobolde
Koboldhütte
Speerkobolde
Wut
Koboldfass
Blitz
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Barbaren Lakaien Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Lakaien Blitz
Barbaren Koboldhütte Lakaien
Blitz Barbaren Prinzessin
Speerkobolde Lakaien
Lakaien Blitz Speerkobolde Koboldhütte Prinzessin
Blitz Barbaren
Barbaren Lakaien Koboldhütte Prinzessin
Speerkobolde Barbaren
Lakaien Barbaren Speerkobolde Koboldhütte Prinzessin
Lakaien Speerkobolde Koboldhütte Prinzessin
Barbaren Koboldhütte Lakaien Blitz
Lakaien Barbaren Koboldhütte Prinzessin
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Blitz
Barbaren Lakaien Koboldhütte
Speerkobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte
Speerkobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte Prinzessin
Barbaren Koboldhütte
Speerkobolde Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Koboldhütte
Blitz
Barbaren Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Blitz
Blitz Barbaren
Barbaren Koboldhütte
Lakaien Koboldhütte Prinzessin
Speerkobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte Blitz
Barbaren
Blitz Speerkobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Lakaien Barbaren Koboldhütte
Blitz Barbaren
Barbaren Blitz
Barbaren Prinzessin
Barbaren Koboldhütte Speerkobolde Lakaien Blitz
Lakaien Barbaren Koboldhütte Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin
Prinzessin
Blitz Koboldhütte
Blitz Barbaren
Speerkobolde Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Koboldhütte Prinzessin
Blitz Lakaien Prinzessin
Blitz Prinzessin Koboldhütte
Blitz Speerkobolde Koboldhütte Prinzessin
Blitz Koboldhütte Prinzessin
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Lakaien
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Barbaren
Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Lakaien Koboldhütte
Blitz
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Speerkobolde Lakaien Barbaren Koboldhütte Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Lakaien Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin

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