Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Zappys Kanonenkarre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Elixiergolem Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Zappys Tunnelgräber
Knall
Skelette Lakaien Zappys Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Zappys Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Zappys
Pfeile
Skelette Lakaien Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Elixiergolem Zappys Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Lakaien Elixiergolem Zappys Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Lakaien Elixiergolem Tunnelgräber Zappys Magieschütze Kanonenkarre Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Lakaien Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaien
Tunnelgräber Elixiergolem Kanonenkarre
Elixiergolem
Blitz Lakaien Zappys Magieschütze
Zappys
Elixiergolem Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Lakaien Zappys Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz
Elixiergolem Kanonenkarre
Tunnelgräber
Lakaien Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Kanonenkarre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Lakaien Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Lakaien
Skelette Zappys Kanonenkarre
Elixiergolem
Zappys
Skelette Lakaien Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Lakaien Zappys Magieschütze
Blitz
Tunnelgräber
Magieschütze
Skelette Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Lakaien Zappys Magieschütze
Skelette Lakaien Zappys Kanonenkarre
Skelette Lakaien Zappys Kanonenkarre Blitz
Skelette Lakaien Zappys Kanonenkarre
Blitz
Skelette Lakaien Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Lakaien Blitz Zappys Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Magieschütze
Zappys Skelette Lakaien
Skelette Zappys Kanonenkarre Tunnelgräber
Lakaien Skelette Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Lakaien Zappys Magieschütze
Skelette Lakaien Zappys Kanonenkarre Blitz
Lakaien Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Zappys Kanonenkarre
Zappys Blitz
Skelette Lakaien Zappys Kanonenkarre
Lakaien Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Lakaien Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Zappys Kanonenkarre
Lakaien Zappys Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Zappys Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Zappys Skelette Lakaien Kanonenkarre Blitz
Blitz Zappys Kanonenkarre
Skelette Zappys Kanonenkarre
Skelette Lakaien Zappys Magieschütze
Skelette Lakaien Zappys Kanonenkarre Blitz
Zappys Kanonenkarre
Blitz Skelette Lakaien Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Skelette Zappys
Lakaien Zappys Kanonenkarre
Blitz
Kanonenkarre Blitz Skelette Zappys
Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Zappys Skelette Lakaien Kanonenkarre Blitz Magieschütze
Lakaien Zappys Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze
Kanonenkarre Blitz
Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Tunnelgräber Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Tunnelgräber Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Lakaien Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Magieschütze Kanonenkarre
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Lakaien Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre
Magieschütze
Tunnelgräber Blitz Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Lakaien Zappys
Blitz
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Zappys Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Lakaien Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Zappys Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre
Lakaien Zappys Blitz Magieschütze
Zappys Blitz Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze

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