Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Grabstein Megalakai Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Grabstein Megalakai Skelettarmee Ballon Lavahund
Knall
Skelette Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Ballon Lavahund
Barbarenfass
Skelette Grabstein Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Grabstein Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Skelette Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Ballon Lavahund
Feuerball
Grabstein Megalakai Skelettarmee Ballon Lavahund
Gift
Fledermäuse Grabstein Megalakai Skelettarmee Ballon Lavahund
Blitz
Grabstein Megalakai Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Megalakai Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Grabstein Megalakai Skelettarmee Ballon Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Grabstein Megalakai

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ballon Lavahund Megalakai
Grabstein
Megalakai
Lavahund Fledermäuse Ballon
Rakete
Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Ballon
Fledermäuse Lavahund Megalakai
Lavahund
Fledermäuse Megalakai Ballon Rakete Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Fledermäuse Grabstein Megalakai
Fledermäuse
Skelette
Grabstein
Skelette Megalakai Rakete
Megalakai
Skelette Grabstein Skelettarmee
Rakete
Grabstein
Skelettarmee
Megalakai
Ballon
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Grabstein Megalakai
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Grabstein Megalakai
Rakete Skelettarmee Skelette Fledermäuse Grabstein Megalakai
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Grabstein Megalakai
Grabstein Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Megalakai
Fledermäuse Megalakai Rakete Grabstein
Rakete
Skelette Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Skelette
Fledermäuse Skelettarmee Skelette Grabstein Megalakai
Megalakai Fledermäuse
Grabstein Skelettarmee Skelette Fledermäuse Rakete
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Grabstein Megalakai
Skelettarmee Grabstein
Rakete Skelettarmee
Skelette Fledermäuse Grabstein Skelettarmee
Grabstein Fledermäuse Megalakai Skelettarmee
Fledermäuse Grabstein Megalakai
Skelettarmee Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Grabstein
Megalakai Rakete
Grabstein Skelettarmee Skelette Fledermäuse Rakete
Rakete Skelettarmee Fledermäuse
Skelette Grabstein Skelettarmee
Rakete Skelette Fledermäuse
Rakete Skelettarmee Skelette Fledermäuse Grabstein Megalakai
Skelettarmee
Rakete Skelette Fledermäuse Grabstein Megalakai Skelettarmee
Skelette Grabstein Megalakai Skelettarmee
Fledermäuse Grabstein Megalakai
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Skelette Grabstein
Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Skelette Fledermäuse Megalakai Rakete
Fledermäuse Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Fledermäuse Megalakai Rakete
Rakete Fledermäuse
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Megalakai
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Megalakai
Rakete
Fledermäuse
Rakete Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Rakete
Rakete
Rakete
Fledermäuse Grabstein Rakete Skelettarmee
Rakete Megalakai
Megalakai Rakete
Rakete
Megalakai
Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete

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