Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Jäger Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Gift
Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Jäger Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Jäger Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Jäger Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldfass Skelettarmee Walküre Jäger Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Scharfrichter Elitebarbaren Barbarenfass Jäger
Elitebarbaren
Walküre Ritter Barbarenfass
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Jäger Scharfrichter
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Koboldfass Jäger Scharfrichter
Koboldfass
Ritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Ritter Walküre Barbarenfass
Scharfrichter
Ritter Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Jäger Scharfrichter Barbarenfass Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Jäger
Walküre
Elitebarbaren Jäger Scharfrichter
Barbarenfass
Ritter Jäger
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Scharfrichter
Jäger
Ritter Elitebarbaren Walküre Barbarenfass
Scharfrichter
Ritter Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Ritter Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Jäger Ritter Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Ritter Walküre
Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Walküre Jäger Scharfrichter
Jäger Scharfrichter
Walküre Barbarenfass
Jäger Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Barbarenfass Jäger
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Ritter Barbarenfass Jäger
Jäger Scharfrichter
Skelettarmee Jäger Ritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Barbarenfass Jäger
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Jäger
Skelettarmee Elitebarbaren Jäger
Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Ritter Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Jäger Scharfrichter Ritter
Elitebarbaren Jäger
Walküre Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Jäger Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Jäger Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger Ritter Elitebarbaren Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Scharfrichter Jäger
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Walküre Jäger
Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Jäger
Ritter Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Walküre Jäger
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Walküre Jäger Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Walküre Barbarenfass Jäger Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Barbarenfass Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Ritter Walküre Barbarenfass
Scharfrichter Walküre Barbarenfass
Scharfrichter Jäger
Scharfrichter
Barbarenfass Jäger Scharfrichter
Elitebarbaren
Ritter Walküre Barbarenfass
Scharfrichter
Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Jäger Scharfrichter
Barbarenfass
Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass Jäger Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger Scharfrichter
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Jäger Scharfrichter
Barbarenfass Jäger Scharfrichter
Barbarenfass
Elitebarbaren Jäger Scharfrichter
Elitebarbaren
Jäger
Barbarenfass Skelettarmee
Jäger Scharfrichter
Barbarenfass
Ritter Walküre Jäger Scharfrichter
Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter

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