Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Knall Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Knall Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Rakete
Rakete
Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Ritter Rakete

Verteidigungssynergien 3 13

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Knall Minenwerfer
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Knall Minenwerfer
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Rakete
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Knall Ritter Minenwerfer
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Rakete Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer
Rakete
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Rakete Speerkobolde Knall Koboldgang Minenwerfer
Rakete Knall
Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Minenwerfer Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Rakete
Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Rakete Knall Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer
Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Knall Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Knall
Knall Ritter Koboldgang Minenwerfer Rakete Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Rakete
Koboldgang Rakete Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Koboldgang
Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Rakete Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Ritter
Knall Rakete Speerkobolde Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Koboldgang
Fledermäuse Ritter
Rakete Knall
Rakete Ritter Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Minenwerfer Rakete
Fledermäuse Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Rakete
Minenwerfer Knall Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Ritter Rakete
Rakete Knall Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Knall Rakete
Minenwerfer
Knall
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Rakete Fledermäuse Koboldgang
Rakete Tunnelgräber Knall Ritter Minenwerfer
Knall Rakete
Rakete Ritter Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer Rakete
Knall Minenwerfer
Rakete Speerkobolde Knall Minenwerfer
Minenwerfer Rakete
Minenwerfer Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Minenwerfer
Rakete Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Minenwerfer Tunnelgräber Knall
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall
Knall Rakete Fledermäuse
Knall Minenwerfer Rakete Tunnelgräber
Knall Rakete
Rakete
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete Knall
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Rakete
Knall Minenwerfer
Rakete Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Rakete
Fledermäuse Knall Rakete
Knall Minenwerfer Rakete Tunnelgräber

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