Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Schweinereiter Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Gift Kampfholz
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Gift Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Knall Ritter Schweinereiter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Gift P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Elektromagier Ritter Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Koboldgang Elektromagier Knall Gift Kampfholz
Koboldgang
Ritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Knall Ritter Kampfholz
Knall Koboldgang Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Kampfholz Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Ritter Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Gift Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Knall Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Knall
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall
Gift Kampfholz Knall
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Gift Knall
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Kampfholz
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang
Gift Knall Elektromagier
Kampfholz
Gift Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Kampfholz Elektromagier

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