Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Minenwerfer Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Holzfäller
Knall
Feuergeist Minenwerfer
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Minenwerfer Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Holzfäller
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Magier Holzfäller
Feuerball
Minenwerfer Magier Holzfäller
Gift
Minenwerfer Magier
Blitz
Ritter Minenwerfer Magier Holzfäller
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Rakete Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Ritter Minenwerfer Holzfäller Magier Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Feuergeist Ritter Minenwerfer

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Minenwerfer Golem Holzfäller
Ritter
Minenwerfer Feuergeist Magier Holzfäller
Minenwerfer
Ritter Feuergeist Rakete
Magier
Ritter Golem Holzfäller
Rakete
Minenwerfer Spiegel Golem
Spiegel
Rakete Holzfäller
Golem
Feuergeist Magier Rakete Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Ritter Magier Spiegel Golem

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Minenwerfer Magier Holzfäller
Minenwerfer
Ritter Magier Spiegel Holzfäller
Magier
Ritter Minenwerfer Holzfäller
Rakete
Spiegel
Minenwerfer Holzfäller
Golem
Holzfäller
Ritter Minenwerfer Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Minenwerfer Magier
Holzfäller Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Rakete Holzfäller Feuergeist Ritter
Holzfäller Ritter Minenwerfer
Rakete Holzfäller
Feuergeist Holzfäller
Rakete Feuergeist Minenwerfer Magier
Rakete
Minenwerfer Holzfäller
Ritter Feuergeist Holzfäller
Ritter Magier Holzfäller
Magier
Minenwerfer Holzfäller Feuergeist Ritter Magier Rakete
Feuergeist Magier Rakete Minenwerfer Holzfäller
Ritter Minenwerfer Holzfäller
Rakete Minenwerfer Holzfäller
Magier Ritter Minenwerfer Holzfäller
Feuergeist Minenwerfer Ritter Magier Holzfäller
Minenwerfer Magier Feuergeist Ritter Holzfäller
Minenwerfer Holzfäller
Magier Feuergeist Ritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller
Ritter Minenwerfer Magier Rakete Holzfäller
Holzfäller Ritter Rakete
Rakete Holzfäller Ritter
Ritter Holzfäller
Feuergeist Magier Rakete
Rakete Ritter Holzfäller
Ritter Holzfäller
Rakete Ritter Minenwerfer
Ritter Holzfäller
Rakete
Rakete Ritter Magier Holzfäller
Magier
Ritter Minenwerfer Rakete Holzfäller
Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Rakete
Minenwerfer
Rakete
Ritter Rakete
Magier Rakete Feuergeist Minenwerfer
Magier Feuergeist Rakete
Feuergeist Minenwerfer Magier
Feuergeist Magier
Minenwerfer Magier
Rakete Feuergeist Holzfäller
Rakete Ritter Minenwerfer Magier
Feuergeist Magier Rakete
Rakete Feuergeist Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Rakete
Minenwerfer
Rakete Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier Rakete
Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Minenwerfer Magier
Rakete Feuergeist Minenwerfer Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier
Rakete Minenwerfer
Feuergeist Magier
Rakete Magier
Minenwerfer Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Magier
Ritter Magier Rakete Holzfäller
Minenwerfer Magier
Rakete
Rakete
Rakete
Minenwerfer Rakete

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