Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Magier Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Magier Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Gift
Magier
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Tunnelgräber Drachenbaby Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Drachenbaby Magier Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Magier
Ritter Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Ritter Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Ritter Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Ritter Magier Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ritter Magier Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Ritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Magier
Ritter Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Ritter Magier Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Holzfäller
Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz
Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz
Holzfäller Ritter Kampfholz Megaritter
Holzfäller Megaritter Ritter
Holzfäller Ritter Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Holzfäller
Ritter Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby
Holzfäller Megaritter Ritter Magier Kampfholz
Magier Megaritter Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Ritter Holzfäller Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Ritter Holzfäller
Megaritter Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz Ritter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Megaritter Ritter Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Megaritter
Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Ritter Kampfholz
Holzfäller Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby
Ritter Holzfäller
Megaritter Ritter Holzfäller
Megaritter Ritter Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Ritter Holzfäller
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter Magier Holzfäller
Magier Drachenbaby Megaritter
Ritter Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Megaritter Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Holzfäller
Tunnelgräber Ritter Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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