Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Rammbock Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Rammbock Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Rammbock Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Feuerball
Rammbock Jäger Magieschütze
Gift
Jäger Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Rakete
Walküre Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Gift Jäger Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock Dunkler Prinz Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Walküre Rammbock Dunkler Prinz Gift Jäger Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Walküre Rammbock

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Gift Jäger Kampfholz Magieschütze
Walküre
Rammbock Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Rammbock
Ritter Gift Kampfholz Magieschütze Walküre Jäger
Dunkler Prinz
Walküre Gift Magieschütze
Gift
Rammbock Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Jäger
Ritter Walküre Rammbock
Kampfholz
Rammbock Ritter Gift Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Jäger Magieschütze Gift Kampfholz
Walküre
Jäger Kampfholz Magieschütze
Rammbock
Dunkler Prinz
Gift Jäger Kampfholz Magieschütze
Gift
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Jäger
Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Gift Jäger Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz Magieschütze
Jäger Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Jäger Ritter Walküre Dunkler Prinz
Jäger Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Jäger Gift Magieschütze
Walküre Gift Kampfholz Magieschütze
Jäger
Ritter Walküre Dunkler Prinz Jäger
Walküre Gift Ritter Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Magieschütze
Jäger Gift Magieschütze
Jäger Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Gift Jäger Kampfholz Magieschütze
Ritter Jäger
Jäger Kampfholz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Gift Jäger
Ritter Walküre Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Magieschütze
Walküre Gift Jäger Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Jäger
Walküre Dunkler Prinz Ritter Gift Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Dunkler Prinz
Gift Ritter Walküre Jäger Kampfholz Magieschütze
Ritter Walküre Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Jäger Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Jäger
Gift Jäger Magieschütze
Dunkler Prinz Ritter Walküre Jäger
Ritter Walküre Dunkler Prinz Jäger
Ritter Walküre Dunkler Prinz Gift Kampfholz Magieschütze
Ritter Walküre Dunkler Prinz Jäger
Walküre Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Dunkler Prinz Ritter Walküre Jäger
Walküre Magieschütze
Ritter Walküre Dunkler Prinz Gift Jäger Kampfholz Magieschütze
Walküre Gift Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Ritter Walküre Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Gift Jäger Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Jäger Magieschütze
Gift Kampfholz
Gift
Gift Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Ritter Jäger Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Jäger Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Gift Kampfholz
Gift
Dunkler Prinz Gift Jäger Kampfholz Magieschütze
Walküre Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Gift Kampfholz Jäger Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Jäger Magieschütze
Gift
Gift Jäger Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Jäger Magieschütze
Kampfholz
Gift Ritter Walküre Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Kampfholz Gift Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

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