Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Banditin Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Banditin Boss Bandit
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Boss Bandit
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Boss Bandit
Blitz
Ritter Walküre Scharfrichter Banditin Boss Bandit
Rakete
Walküre Scharfrichter Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Scharfrichter Boss Bandit

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Walküre Scharfrichter Boss Bandit

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Ritter Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 5 12

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Banditin
Scharfrichter
Ritter Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz Banditin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Banditin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Banditin
Kampfholz Banditin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Banditin
Walküre Scharfrichter Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Banditin
Banditin Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz
Banditin Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Ritter Kampfholz Banditin
Ritter Walküre Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Ritter Walküre Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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