Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Magieschütze Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz Magieschütze Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Magieschütze Boss Bandit
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze Boss Bandit
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze Boss Bandit
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Prinz Magieschütze Boss Bandit
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz Magieschütze Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Prinz Boss Bandit

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Infernoturm Prinz Boss Bandit

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Prinz
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm
Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Ritter Prinz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 7 10

Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Infernoturm Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Ritter Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Prinz
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Ritter Walküre Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Infernoturm Prinz Ritter Walküre
Infernoturm Prinz Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Prinz Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Ritter Prinz
Infernoturm Prinz Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Infernoturm Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Ritter Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Walküre Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Ritter Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Ritter Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin

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