Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Tornado Tunnelgräber Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 6 12

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Tornado Kampfholz
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Elektromagier
Ritter Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Koboldgang Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Ritter Tornado Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Koboldgang Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Tornado Scharfrichter Kampfholz Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Koboldgang Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Ritter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Tornado Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Tornado Scharfrichter
Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Tornado
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Tunnelgräber Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado Kampfholz
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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