Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Infernodrache Friedhof
Knall
Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Ritter Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Frost Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Tornado Frost Elektromagier Infernodrache Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Tornado Frost

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Friedhof Kampfholz Elektromagier
Tornado
Scharfrichter Frost Kampfholz Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado Scharfrichter Friedhof
Elektromagier
Friedhof Ritter
Infernodrache
Friedhof
Ritter Frost Elektromagier Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Scharfrichter Elektromagier Tornado Kampfholz
Tornado
Scharfrichter Ritter Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Frost
Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Tornado Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Ritter Tornado Frost Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Tornado Kampfholz Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Tornado Ritter Frost Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Elektromagier
Tornado Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Infernodrache Frost Scharfrichter
Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Tornado
Ritter Tornado Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Ritter Tornado Frost Kampfholz
Scharfrichter Infernodrache Tornado Elektromagier
Ritter Frost Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Tornado Frost Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier
Tornado Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Ritter Tornado Scharfrichter Elektromagier
Ritter Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Tornado Frost Scharfrichter Kampfholz Ritter Elektromagier Infernodrache
Tornado Elektromagier Infernodrache
Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Ritter Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Tornado Frost Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter Infernodrache
Frost Elektromagier Ritter Tornado Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter
Tornado Kampfholz Elektromagier
Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier Ritter Tornado Frost Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Scharfrichter Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Kampfholz
Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Frost Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Tornado Frost
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Tornado Frost Scharfrichter
Kampfholz Tornado
Tornado Elektromagier
Ritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Kampfholz
Frost
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Tornado Frost
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Scharfrichter
Infernodrache
Kampfholz Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Frost
Kampfholz
Frost Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Frost
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Frost
Kampfholz
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Tornado Frost Kampfholz Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Frost Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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