Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Magier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Friedhof
Knall
Grabstein Friedhof
Barbarenfass
Ritter Grabstein Magier Friedhof
Kampfholz
Grabstein Friedhof
Erdbeben
Grabstein Friedhof
Pfeile
Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Magier Friedhof
Feuerball
Grabstein Magier
Gift
Grabstein Magier Phönix Friedhof
Blitz
Ritter Grabstein Magier Phönix
Rakete
Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Grabstein Tornado Void Phönix Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Grabstein Tornado

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Friedhof Magier Barbarenfass
Grabstein
Magier
Tornado Ritter
Barbarenfass
Friedhof Ritter Tornado
Tornado
Magier Barbarenfass Friedhof
Void
Phönix
Friedhof
Friedhof
Ritter Barbarenfass Tornado Phönix

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Magier Barbarenfass Tornado Phönix
Grabstein
Magier Barbarenfass Phönix
Magier
Tornado Ritter Grabstein Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Grabstein Magier Tornado
Tornado
Magier Ritter Barbarenfass
Void
Phönix
Ritter Grabstein
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Magier Barbarenfass Void
Ritter Grabstein Phönix
Tornado Ritter Grabstein Void
Ritter Grabstein Phönix
Grabstein Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado
Tornado Grabstein Magier Void Phönix
Barbarenfass Void Phönix
Grabstein Tornado Phönix
Ritter Tornado Barbarenfass Phönix
Ritter Grabstein Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado Phönix
Grabstein Ritter Magier
Magier Grabstein Barbarenfass Tornado
Ritter Grabstein Phönix
Tornado
Magier Ritter Grabstein Tornado
Grabstein Ritter Magier Barbarenfass Tornado
Magier Barbarenfass Tornado Ritter Grabstein
Tornado Phönix
Magier Ritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein Barbarenfass Void
Void Ritter Magier Barbarenfass Phönix
Grabstein Ritter
Ritter Barbarenfass Tornado Phönix
Ritter Grabstein Phönix
Magier Tornado
Ritter Grabstein Void Phönix
Ritter Phönix
Void Ritter Grabstein Barbarenfass Tornado Phönix
Grabstein Phönix
Ritter Grabstein Phönix
Tornado Void Phönix
Ritter Grabstein Magier
Magier
Grabstein Phönix Ritter Barbarenfass Tornado
Magier Barbarenfass Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Barbarenfass
Void Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Void
Ritter Barbarenfass Void
Magier Barbarenfass
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Barbarenfass Tornado
Void Magier Tornado
Tornado Void
Void Ritter Magier Barbarenfass Tornado
Void Magier Tornado
Ritter Barbarenfass Void
Barbarenfass Void
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Void Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Tornado
Void
Magier Tornado Void
Void Tornado
Barbarenfass Void
Tornado Magier Barbarenfass
Void Magier Barbarenfass Tornado
Void Magier Tornado
Void Barbarenfass Tornado
Magier Tornado
Magier Void
Void
Void Magier
Void
Magier
Grabstein Barbarenfass Void
Magier Tornado
Barbarenfass
Void Ritter Magier
Magier
Void Tornado
Tornado
Tornado Void
Void Barbarenfass Tornado

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