Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Königsriese Hexe Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Fischer
Knall
Königsriese Skelettarmee Hexe Fischer
Barbarenfass
Ritter Tesla Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Hexe Fischer
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Hexe Fischer
Feuerball
Tesla Skelettarmee Hexe Fischer
Gift
Skelettarmee Hexe Fischer
Blitz
Ritter Tesla Hexe Fischer
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Skelettarmee Void Fischer Tesla Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Skelettarmee Void

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Barbarenfass Hexe
Tesla
Königsriese
Barbarenfass Fischer Void Hexe
Barbarenfass
Königsriese Ritter
Skelettarmee
Void
Königsriese
Hexe
Ritter Königsriese
Fischer
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Tesla Barbarenfass Skelettarmee Hexe Fischer
Tesla
Ritter Barbarenfass Skelettarmee
Königsriese
Barbarenfass
Ritter Tesla Hexe
Skelettarmee
Ritter Tesla
Void
Hexe
Ritter Barbarenfass Fischer
Fischer
Ritter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Barbarenfass Void
Skelettarmee Ritter Tesla Hexe Fischer
Tesla Skelettarmee Hexe Fischer Ritter Void
Tesla Skelettarmee Hexe Ritter Fischer
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Tesla
Tesla Void Hexe
Tesla Barbarenfass Void
Tesla Hexe Skelettarmee Fischer
Ritter Skelettarmee Tesla Barbarenfass Fischer
Skelettarmee Hexe Ritter Tesla Barbarenfass Fischer
Tesla Hexe
Tesla Skelettarmee Ritter Hexe
Skelettarmee Tesla Barbarenfass Hexe
Skelettarmee Ritter Tesla
Skelettarmee Tesla Fischer
Tesla Ritter Skelettarmee Hexe Fischer
Tesla Ritter Barbarenfass Skelettarmee Hexe Fischer
Barbarenfass Hexe Ritter Tesla Fischer
Tesla Fischer
Skelettarmee Ritter Tesla Barbarenfass Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Tesla Barbarenfass Void Hexe Fischer
Void Ritter Tesla Barbarenfass Fischer
Skelettarmee Ritter Hexe Fischer
Skelettarmee Ritter Tesla Barbarenfass Fischer
Ritter Tesla Skelettarmee Hexe Fischer
Tesla Hexe
Skelettarmee Ritter Tesla Void Hexe
Ritter Tesla Skelettarmee Fischer
Void Ritter Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Skelettarmee
Ritter Tesla Hexe
Skelettarmee Void
Skelettarmee Ritter Tesla Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Ritter Barbarenfass Fischer
Tesla Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Barbarenfass
Void Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Void
Ritter Barbarenfass Void
Barbarenfass
Hexe
Hexe
Barbarenfass
Void Fischer
Void Fischer
Void Ritter Barbarenfass Fischer
Void
Ritter Barbarenfass Void Fischer
Barbarenfass Void Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Fischer
Void Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Hexe
Void
Void
Void Fischer
Barbarenfass Void
Barbarenfass Hexe
Hexe Fischer
Void Barbarenfass Hexe Fischer
Void Hexe Fischer
Void Barbarenfass Fischer
Hexe
Void Hexe
Void
Void
Void
Barbarenfass Skelettarmee Void Hexe
Hexe
Barbarenfass
Void Ritter
Void
Hexe
Void Hexe
Void Barbarenfass Hexe

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