Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Ballon
Feuerball
Koboldgang Tesla Ballon
Gift
Koboldgang Ballon
Blitz
Ritter Tesla Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Wut Ritter Koboldgang Tesla Frost Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Großer Schneeball Wut Ritter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Ritter Spiegel
Ritter
Koboldgang Ballon Großer Schneeball
Koboldgang
Ritter Spiegel Ballon
Tesla
Spiegel
Großer Schneeball Koboldgang Frost Ballon
Wut
Ballon
Frost
Ballon Spiegel
Ballon
Großer Schneeball Ritter Wut Frost Koboldgang Spiegel

Verteidigungssynergien 6 3

Großer Schneeball
Koboldgang Spiegel Ritter Tesla
Ritter
Koboldgang Tesla Großer Schneeball
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Tesla Spiegel
Tesla
Ritter Koboldgang Spiegel Großer Schneeball
Spiegel
Großer Schneeball Tesla Koboldgang
Wut
Frost
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla
Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Großer Schneeball Ritter Frost
Tesla Ritter Koboldgang
Koboldgang Frost Großer Schneeball Tesla
Großer Schneeball Tesla Koboldgang Frost
Tesla
Tesla Koboldgang
Ritter Koboldgang Großer Schneeball Tesla
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Tesla Frost
Tesla Großer Schneeball Koboldgang
Tesla Großer Schneeball Ritter Koboldgang Frost
Großer Schneeball Koboldgang Tesla Frost
Ritter Koboldgang Tesla
Großer Schneeball Koboldgang Tesla Frost
Tesla Ritter Koboldgang
Tesla Großer Schneeball Ritter Koboldgang
Großer Schneeball Frost Ritter Tesla
Tesla
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Großer Schneeball Tesla
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Ritter
Koboldgang Ritter Tesla
Ritter Koboldgang Tesla
Großer Schneeball Koboldgang Tesla Frost
Koboldgang Ritter Tesla
Ritter Tesla
Frost Großer Schneeball Ritter
Koboldgang Tesla
Ritter Tesla
Großer Schneeball
Ritter Koboldgang Tesla
Tesla
Koboldgang Tesla Ritter Frost
Großer Schneeball Tesla Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Großer Schneeball
Ritter Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Koboldgang Frost
Großer Schneeball
Frost
Ritter Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost

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