Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Zappys Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Zappys Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Zappys Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Zappys Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter Kampfholz
Zappys
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Ritter Elixiergolem Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Elixiergolem Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Zappys Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Zappys Skelettarmee Megaritter
Elixiergolem
Zappys
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Zappys Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Zappys Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Zappys Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Zappys Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Zappys
Skelettarmee Megaritter Ritter Zappys Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Zappys Kampfholz
Skelettarmee Ritter Zappys Megaritter
Skelettarmee Zappys Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Zappys
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Zappys
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Zappys Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Zappys Kampfholz
Ritter Zappys Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Zappys
Skelettarmee Ritter Zappys
Megaritter Ritter Zappys Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Kampfholz
Zappys Skelettarmee
Megaritter Ritter Zappys
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Zappys Scharfrichter
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Zappys Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Zappys Kampfholz
Megaritter
Zappys Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Zappys
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Zappys
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Zappys Skelettarmee
Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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