Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Magier
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Magier Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blitz
Ritter Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Feuerball Musketierin Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Feuerball Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Königsrekruten
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Königsrekruten Barbarenfass
Feuerball
Ritter Tunnelgräber
Musketierin
Ritter Königsrekruten Barbarenfass Tunnelgräber
Magier
Ritter Tunnelgräber
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Ritter Feuerball Musketierin Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Feuerball Magier Barbarenfass
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Königsrekruten Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball
Barbarenfass Ritter Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Magier
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Musketierin Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Königsrekruten Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Feuerball Magier
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Barbarenfass
Königsrekruten Musketierin
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Ritter Königsrekruten Feuerball Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Königsrekruten Ritter Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Königsrekruten Ritter
Königsrekruten Feuerball
Magier Ritter Königsrekruten Feuerball Musketierin
Feuerball Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Königsrekruten Magier Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Musketierin Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Königsrekruten Ritter Musketierin
Königsrekruten Ritter Feuerball Musketierin Barbarenfass
Königsrekruten Ritter Musketierin
Feuerball Magier Blasrohrkobold Musketierin
Königsrekruten Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Feuerball Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Ritter Feuerball Magier
Königsrekruten Magier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Königsrekruten Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Magier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Königsrekruten Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin Magier Barbarenfass
Feuerball Musketierin Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber

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