Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Holzfäller
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Gift
Bomber Eismagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Kampfholz Ritter Eismagier Drachenbaby Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Drachenbaby Kampfholz Eismagier Holzfäller
Ritter
Drachenbaby Bomber Knall Kampfholz Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Bomber Knall P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Drachenbaby Kampfholz Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Knall Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Eismagier
Knall Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Bomber Knall Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 4 19

Bomber
Ritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Bomber Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Holzfäller
Ritter
Bomber Eismagier Knall Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Knall Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Knall Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Eismagier
Ritter Drachenbaby Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Knall Ritter Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Ritter Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Ritter Eismagier
Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Bomber Knall Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Ritter Bomber Eismagier Holzfäller
Eismagier Bomber Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Knall Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Knall Ritter Kampfholz Eismagier
Bomber Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Bomber Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz Eismagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Kampfholz Bomber Ritter Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Knall Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Ritter Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Bomber Drachenbaby
Bomber Knall Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Bomber Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kampfholz
Bomber Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Eismagier
Bomber Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Knall
Holzfäller
Knall Ritter Kampfholz
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Bomber Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Bomber
Bomber Knall Drachenbaby Kampfholz
Bomber Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall
Bomber Knall Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Ritter Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz Bomber Knall Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz

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