Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Infernoturm Elektromagier
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Musketierin Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Ritter Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Musketierin Megaritter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Musketierin Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 7 12

Ritter
Musketierin Infernoturm Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Musketierin
Ritter Kampfholz Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Musketierin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Ritter Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Infernoturm Musketierin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Musketierin Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Musketierin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Musketierin Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Musketierin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Ritter Musketierin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Ritter Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Ritter Musketierin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Musketierin Skelettarmee Megaritter
Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Ritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Megaritter Ritter Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Infernoturm
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Ritter Musketierin Kampfholz
Megaritter Musketierin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Musketierin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Musketierin Skelettarmee
Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Musketierin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter

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