Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldgang Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 14

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Pfeile Ritter Kampfholz Megaritter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Walküre Scharfrichter Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Scharfrichter Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Megaritter

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