Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Ritter Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Koboldgang Holzfäller
Elektrodrache
Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Ritter Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Ritter Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Ritter Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 5 15

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Koboldgang Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Magieschütze
Ritter Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Holzfäller Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Ritter Elektrodrache
Holzfäller Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Holzfäller Ritter Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Ritter Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Ritter Holzfäller
Ritter Holzfäller
Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Elektrodrache Holzfäller
Kampfholz
Ritter Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Holzfäller

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache

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