Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Koboldfass Prinz Kampfholz Prinzessin
Ritter
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Großer Schneeball Prinz Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinz Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinz Großer Schneeball Prinzessin
Prinz
Koboldfass Großer Schneeball Ritter Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Prinz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 12

Großer Schneeball
Koboldgang Ritter Infernoturm Prinz Kampfholz Prinzessin
Ritter
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Großer Schneeball Kampfholz
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Infernoturm Prinz Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Prinz Prinzessin
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Großer Schneeball Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Infernoturm Prinz Großer Schneeball Ritter Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Prinz Großer Schneeball Ritter
Infernoturm Prinz Ritter Koboldgang
Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz Prinzessin
Ritter Koboldgang Großer Schneeball Infernoturm Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Prinz Großer Schneeball Ritter Koboldgang Kampfholz
Großer Schneeball Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang Prinz
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Prinz Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm Prinz
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Ritter Prinzessin
Infernoturm Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Großer Schneeball Infernoturm Prinz
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Prinz Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Prinz
Großer Schneeball Ritter Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm Prinz
Großer Schneeball Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Ritter Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Großer Schneeball Prinzessin
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Prinz
Ritter Prinz Kampfholz Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz Kampfholz Prinzessin
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Prinzessin
Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Prinzessin
Prinz
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinz Prinzessin
Kampfholz Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinz Kampfholz Prinzessin

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