Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Wächter Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Wächter Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Wächter Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Wächter Skelettarmee Void Kleiner Prinz Schweinereiter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Wächter Void Scharfrichter Kleiner Prinz
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Skelettarmee
Void
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Wächter Scharfrichter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Scharfrichter Kleiner Prinz Skelettarmee Kampfholz
Schweinereiter
Wächter
Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Wächter Scharfrichter Kampfholz
Void
Scharfrichter
Ritter Wächter Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Ritter Wächter Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Void Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Wächter
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Wächter Scharfrichter
Void Scharfrichter Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Wächter Skelettarmee Scharfrichter Ritter Kampfholz
Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Wächter Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Wächter Kampfholz
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Ritter Skelettarmee Scharfrichter
Ritter Wächter Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz
Scharfrichter Kampfholz Ritter Wächter Kleiner Prinz
Skelettarmee Ritter Wächter Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Skelettarmee Void
Void Ritter Scharfrichter Kampfholz
Wächter Skelettarmee Ritter Kampfholz
Wächter Skelettarmee Ritter Kampfholz
Ritter Wächter Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Wächter Skelettarmee Ritter Void
Ritter Skelettarmee
Void Ritter Skelettarmee Kampfholz
Wächter Skelettarmee
Ritter Wächter
Skelettarmee Wächter Void Kampfholz
Skelettarmee Ritter Wächter Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Wächter Skelettarmee Ritter Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz
Scharfrichter Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Wächter Kampfholz
Void Scharfrichter Kampfholz
Void Kampfholz
Ritter Wächter Void Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Void Kampfholz
Wächter Void
Void Ritter Kampfholz
Void Scharfrichter
Ritter Void Scharfrichter Kampfholz
Void
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Void Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Kleiner Prinz
Void Kampfholz Scharfrichter
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Scharfrichter Kleiner Prinz
Wächter Void
Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Void
Scharfrichter
Kampfholz
Void Ritter Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Void
Scharfrichter
Wächter Kampfholz
Void Scharfrichter
Void Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz

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