Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Musketierin Magier
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Ritter Musketierin Walküre
Ritter
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Knall Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Knall
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Koboldgang Magier
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Magier
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Ritter
Koboldgang Musketierin Knall Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Musketierin Knall Walküre
Feuerball
Knall Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Feuerball Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Ritter Musketierin Walküre
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Musketierin Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Knall Ritter Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball
Magier Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Knall Walküre Magier Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Magier Ritter Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Koboldgang Knall Ritter Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Knall Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Magier Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Ritter Walküre
Knall Ritter Feuerball Walküre
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Knall Feuerball Walküre
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Knall Feuerball Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Feuerball Musketierin
Knall Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Knall Musketierin Magier
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin

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