Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Eismagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Eismagier
Gift
Koboldgang Eismagier
Blitz
Ritter Tesla Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Gift Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Tornado Tunnelgräber Eismagier Tesla Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Gift Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber
Tesla
Tornado
Gift Kampfholz Eismagier
Gift
Tunnelgräber Ritter Tornado Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Gift Ritter Kampfholz
Eismagier
Ritter Tornado

Verteidigungssynergien 6 14

Ritter
Koboldgang Tesla Eismagier Tornado Gift Kampfholz
Koboldgang
Ritter Tesla Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Tesla
Ritter Koboldgang Kampfholz Tornado Gift
Tornado
Eismagier Ritter Tesla Gift Kampfholz
Gift
Ritter Tesla Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Tesla Ritter Koboldgang Tornado Gift Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Eismagier
Ritter Tornado Koboldgang Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Koboldgang Tesla Kampfholz Eismagier
Koboldgang Tesla Tornado Ritter Eismagier
Tesla Ritter Koboldgang Eismagier
Tornado Gift Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Tesla Eismagier
Tesla Tornado Koboldgang Gift Eismagier
Tesla Gift Kampfholz
Tesla Koboldgang Tornado Eismagier
Ritter Koboldgang Tornado Tesla Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang Gift Eismagier Ritter Tesla Tornado Kampfholz
Tesla Koboldgang Tornado Gift Eismagier
Tesla Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Koboldgang Tesla Tornado Gift Kampfholz
Ritter Koboldgang Tesla
Tornado Koboldgang Tesla Kampfholz
Tesla Ritter Koboldgang Tornado Gift
Tesla Ritter Koboldgang Tornado Kampfholz Eismagier
Tornado Gift Kampfholz Ritter Tesla Eismagier
Tesla Tornado
Koboldgang Ritter Tesla Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Tesla
Gift Ritter Koboldgang Tesla Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Tesla Tornado Kampfholz
Ritter Koboldgang Tesla
Gift Koboldgang Tesla Tornado Eismagier
Koboldgang Ritter Tesla Eismagier
Ritter Tesla
Ritter Tornado Gift Kampfholz
Koboldgang Tesla
Ritter Tesla
Tornado Gift Kampfholz
Ritter Koboldgang Tesla
Tesla
Koboldgang Tesla Ritter Tornado Gift Kampfholz
Gift Tesla Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Tornado Eismagier
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tornado Eismagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Koboldgang Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Tornado Kampfholz
Gift Tornado
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Tornado Eismagier
Tornado Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Tornado Kampfholz
Gift Tornado Eismagier
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Koboldgang
Gift Tornado Eismagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter Koboldgang
Kampfholz Gift
Tornado Gift
Koboldgang Tornado Gift Kampfholz
Tornado Gift
Gift Tornado Kampfholz Tunnelgräber

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