Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass
Knall
Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Magier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettfass Void Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Magier Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Skelettfass
Skelettfass
Ritter Koboldgang Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Void
Kampfholz
Ritter Megaritter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Skelettfass Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Koboldgang Elektromagier Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettfass
Megaritter
Magier
Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Void
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Magier Void Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Void Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Magier Void
Skelettfass Void Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Magier Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Magier Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Void Elektromagier
Void Elektromagier Ritter Koboldgang Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Megaritter
Magier Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Koboldgang Ritter Void Elektromagier
Megaritter Ritter
Void Elektromagier Megaritter Ritter Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Void Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Kampfholz
Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Ritter Kampfholz
Void Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Skelettfass Void Kampfholz
Ritter Skelettfass Void Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Skelettfass
Magier Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Magier
Void Kampfholz Skelettfass Magier
Koboldgang Void Elektromagier
Void Ritter Skelettfass Magier Kampfholz Elektromagier
Void Magier
Ritter Skelettfass Void Kampfholz
Skelettfass Void
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Void Skelettfass Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz Megaritter
Magier Void
Void Kampfholz
Skelettfass Void Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Void Kampfholz Skelettfass Magier Elektromagier
Void Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Void Skelettfass Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Magier Void
Void
Void Magier Kampfholz Megaritter
Void Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettfass Elektromagier Koboldgang Void
Magier Elektromagier
Kampfholz
Void Ritter Koboldgang Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Skelettfass Magier
Void
Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Void Elektromagier
Void Skelettfass Kampfholz Elektromagier Megaritter

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