Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Void Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Knight Goblin Gang Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Void
The Log
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Knight
Goblin Gang Electro Wizard Wizard The Log
Goblin Gang
Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel
Mega Knight
Wizard
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Void
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Wizard Void The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Void Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Void
Skeleton Barrel Void The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Knight Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Knight
Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Knight Void Electro Wizard
Mega Knight Knight
Void Electro Wizard Mega Knight Knight The Log
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight Void The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Knight The Log
Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Knight The Log
Void Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel Void The Log
Knight Skeleton Barrel Void The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Skeleton Barrel
Wizard The Log
The Log Skeleton Barrel Wizard
Void The Log Skeleton Barrel Wizard
Goblin Gang Void Electro Wizard
Void Knight Skeleton Barrel Wizard The Log Electro Wizard
Void Wizard
Knight Skeleton Barrel Void The Log
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Wizard The Log
Skeleton Barrel Wizard The Log Mega Knight
Void Skeleton Barrel Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Wizard Void
Void The Log
Skeleton Barrel Void The Log
The Log Wizard Mega Knight
Void The Log Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Void Skeleton Barrel Wizard The Log Mega Knight
Void Skeleton Barrel The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Wizard Void
Void
Void Wizard The Log Mega Knight
Void Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard Goblin Gang Void
Wizard Electro Wizard
The Log
Void Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Wizard
Void
Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076