Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tesla
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tesla
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Königliche Luftpost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldgang
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Koboldgang Barbarenfass
Königliche Luftpost
Tesla
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter

Verteidigungssynergien 7 14

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang
Ritter Tesla Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz
Skelettfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Barbarenfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Kampfholz
Tesla
Ritter Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Ritter Koboldgang Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Ritter Königliche Luftpost
Tesla Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin Tesla
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Skelettfass Tesla Barbarenfass Kampfholz
Tesla Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Barbarenfass
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Barbarenfass Kampfholz
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Tesla Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Barbarenfass Kampfholz
Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Kampfholz
Tesla Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Tesla Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Tesla
Tesla
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Barbarenfass
Königliche Luftpost Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Königliche Luftpost Tesla Barbarenfass Kampfholz
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Tesla
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldgang Skelettfass Tesla
Koboldgang Königliche Luftpost Ritter Tesla
Ritter Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla
Ritter Tesla
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Koboldgang Tesla
Feuerwerkerin Tesla
Koboldgang Tesla Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Kampfholz
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Barbarenfass
Feuerwerkerin Kampfholz Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Koboldgang Barbarenfass
Feuerwerkerin
Kampfholz Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz

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