Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Königsriese Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsriese
Blasrohrkobold Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Königsriese Blasrohrkobold
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 15

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache Ritter Koboldgang
Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold
Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

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