Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Koboldhütte Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldhütte Hexe Elektromagier
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettarmee Flugmaschine Elektromagier Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldhütte
Flugmaschine
Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Flugmaschine Kampfholz
Skelettarmee
Hexe
Ritter
Kampfholz
Ritter Koboldhütte
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 2 21

Ritter
Koboldgang Elektromagier Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine
Ritter Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Hexe
Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ritter Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ritter Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Hexe Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Koboldgang Flugmaschine Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Elektromagier
Ritter Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Ritter Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Ritter Flugmaschine Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Koboldhütte Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Koboldhütte Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Ritter Flugmaschine Koboldhütte Hexe Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Elektromagier Ritter Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldgang Hexe
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Koboldhütte Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Ritter Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Kampfholz
Kampfholz Flugmaschine
Kampfholz Flugmaschine
Koboldgang Elektromagier
Ritter Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Koboldhütte Kampfholz
Flugmaschine
Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Flugmaschine Koboldhütte Hexe Kampfholz
Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Flugmaschine Hexe Elektromagier
Flugmaschine Hexe Kampfholz
Kampfholz
Flugmaschine Hexe Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Flugmaschine Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Kampfholz Flugmaschine
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Hexe Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine Hexe Elektromagier
Flugmaschine Hexe Kampfholz Elektromagier

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