Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Barbaren Bombenturm Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Barbaren Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Bombenturm Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Barbaren Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz Bombenturm Magieschütze Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Barbaren
Bombenturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang
Kampfholz
Ritter Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 8

Ritter
Koboldgang Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz Kampfholz
Koboldgang
Ritter Barbaren Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Barbaren
Koboldgang
Bombenturm
Ritter Kampfholz Koboldgang Magieschütze
Koboldfass
Kampfholz
Bombenturm Ritter Koboldgang Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Ritter Koboldgang Bombenturm Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Magieschütze
Barbaren Bombenturm Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Barbaren Bombenturm Ritter
Barbaren Bombenturm Ritter Koboldgang
Barbaren Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bombenturm Magieschütze
Koboldgang Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Barbaren Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Barbaren Koboldgang Bombenturm
Ritter Koboldgang Barbaren Kleiner Prinz
Koboldgang Barbaren Ritter Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Barbaren Bombenturm Ritter Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Barbaren Kampfholz Magieschütze
Barbaren Ritter Koboldgang Bombenturm
Barbaren Bombenturm Koboldgang Kampfholz
Barbaren Bombenturm Ritter Koboldgang
Bombenturm Ritter Koboldgang Barbaren Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Bombenturm Kampfholz Ritter Barbaren Magieschütze Kleiner Prinz
Barbaren Bombenturm
Koboldgang Ritter Barbaren Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren
Ritter Koboldgang Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Barbaren Ritter Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Ritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Ritter Koboldgang
Koboldgang Bombenturm Magieschütze
Koboldgang Ritter Barbaren Bombenturm
Ritter Barbaren Bombenturm
Ritter Barbaren Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Barbaren
Ritter Barbaren Bombenturm
Barbaren Kampfholz
Barbaren Ritter Koboldgang Bombenturm
Barbaren Bombenturm Magieschütze
Koboldgang Barbaren Ritter Bombenturm Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Barbaren Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Barbaren Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns