Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Skelettarmee Void Gift Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riese
Ritter
Fledermäuse Gift Hexe Kampfholz
Riese
Fledermäuse Gift Void Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Void
Riese Gift
Gift
Riese Ritter Void Kampfholz
Hexe
Ritter Riese
Kampfholz
Ritter Riese Gift

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Ritter Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Skelettarmee Gift Hexe Kampfholz
Riese
Skelettarmee
Ritter Kampfholz
Void
Gift
Gift
Ritter Void Kampfholz
Hexe
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Void
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Void Gift Hexe
Void Gift Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Gift Hexe Ritter Kampfholz
Fledermäuse Gift Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Gift Hexe Kampfholz
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Gift Hexe
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Hexe Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Gift Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Void Hexe
Void Gift Ritter Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Skelettarmee Hexe
Gift Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Void Hexe
Ritter Skelettarmee
Void Fledermäuse Ritter Skelettarmee Gift Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Hexe
Skelettarmee Void Gift Kampfholz
Skelettarmee Ritter Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Hexe Kampfholz
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Ritter Kampfholz
Void Gift Kampfholz
Void Gift Kampfholz
Ritter Void Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Void Gift Kampfholz
Fledermäuse Void Gift
Void Gift Ritter Kampfholz
Void Gift
Gift Ritter Void Kampfholz
Void Gift
Gift Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Void Gift Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz
Void Gift Kampfholz
Void Gift
Void Kampfholz
Void Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Hexe
Hexe
Void Gift Kampfholz Hexe
Void Gift Hexe Kampfholz
Void Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Void Gift Hexe
Void
Void Gift Kampfholz
Void Gift
Gift Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Void Hexe
Gift Hexe
Kampfholz
Void Gift Ritter
Kampfholz Gift
Void Gift
Fledermäuse Gift Hexe Kampfholz
Fledermäuse Void Gift Hexe
Void Gift Hexe Kampfholz

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