Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Eismagier Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Gift Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier
Gift
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 3 19

Ritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magier Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin
Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Magier
Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Gift P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Gift
Ritter Barbarenfass Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Gift Eismagier
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Gift Eismagier Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Gift Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Magier Eismagier Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Ritter Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Magier Barbarenfass Gift Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Magier Gift Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Barbarenfass Gift
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Gift Eismagier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Eismagier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Ritter Magier Barbarenfass Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Gift
Gift
Magier Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin Gift Magier Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Gift
Elektromagier Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Gift Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier

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