Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Poison Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Fût à barbares Poison Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Poison P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Artificière Sorcier de glace Poison Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Chevalier Artificière Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Sorcier Fût à barbares Poison Sorcier de glace Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
Fût à barbares
Chevalier Artificière P.E.K.K.A Sorcier de glace
Poison
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A
Poison Électro-sorcier Artificière Sorcier Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier

Synergies de défense 3 19

Chevalier
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcier Fût à barbares Poison
Artificière
Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier Poison P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Chevalier Fût à barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Fût à barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Chevalier Artificière Sorcier Fût à barbares Poison P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Sorcier Fût à barbares Poison P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Poison P.E.K.K.A
Fût à barbares Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Poison Sorcier de glace
Fût à barbares Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier de glace
Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison Sorcier de glace Électro-sorcier Chevalier Artificière Sorcier Fût à barbares
Artificière Sorcier Poison Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Artificière Fût à barbares Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Artificière Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Artificière Sorcier Fût à barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Fût à barbares Poison Chevalier Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Artificière Fût à barbares Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Chevalier Artificière Sorcier Fût à barbares
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Artificière Sorcier Poison Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Artificière Fût à barbares Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière
Électro-sorcier Chevalier Artificière Fût à barbares Poison P.E.K.K.A
Poison Artificière Sorcier Fût à barbares P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Poison Fût à barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Fût à barbares Poison
Chevalier Artificière Fût à barbares Poison
Sorcier Poison Artificière Fût à barbares
Artificière Sorcier Poison Sorcier de glace
Artificière Sorcier Poison
Poison Artificière Sorcier Fût à barbares Sorcier de glace
Poison Artificière Sorcier
Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Chevalier Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
Poison Artificière Sorcier
Poison Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Poison
Artificière Fût à barbares Poison
Artificière Sorcier Fût à barbares Poison
Artificière Sorcier Fût à barbares Poison
Fût à barbares Poison
Artificière Sorcier Fût à barbares Poison Électro-sorcier
Artificière Sorcier Fût à barbares Poison
Poison
Sorcier Poison
Fût à barbares Poison
Artificière Poison Sorcier Fût à barbares Sorcier de glace
Artificière Poison Sorcier Fût à barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Poison
Poison Artificière Fût à barbares
Poison Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Poison
Poison Sorcier
Artificière Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Poison
Électro-sorcier Fût à barbares
Poison Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Fût à barbares
Poison Chevalier Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcier Poison
Poison
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Électro-sorcier
Poison Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
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