Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 10

Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Infernoturm Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre
Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

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