Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Fischer Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Prinzessin Fischer Infernodrache Holzfäller
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Prinzessin Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Prinzessin Fischer Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Fischer Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin Fischer Infernodrache Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin Fischer
Blitz
Ritter Bombenturm Fischer Infernodrache Holzfäller
Rakete
Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Fischer Bombenturm Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Prinzessin Fischer Infernodrache Holzfäller
Bombenturm
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin
Fischer
Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin
Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 10

Kobolde
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Ritter
Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin Kobolde Fischer Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Kobolde Bombenturm Prinzessin Fischer Holzfäller
Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin
Prinzessin
Ritter Kobolde Feuerwerkerin
Fischer
Kobolde Ritter Feuerwerkerin
Infernodrache
Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Infernodrache Holzfäller Kobolde Ritter Feuerwerkerin Fischer
Bombenturm Fischer Holzfäller Kobolde Ritter Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Holzfäller Kobolde Ritter Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin Holzfäller
Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller
Infernodrache Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin
Bombenturm
Infernodrache Kobolde Bombenturm Prinzessin Fischer Holzfäller
Ritter Kobolde Feuerwerkerin Fischer Holzfäller
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin Fischer Holzfäller
Infernodrache Feuerwerkerin Prinzessin
Bombenturm Holzfäller Ritter
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller
Infernodrache Ritter Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Fischer Infernodrache Holzfäller
Bombenturm Kobolde Ritter Feuerwerkerin Fischer Holzfäller
Bombenturm Kobolde Ritter Feuerwerkerin Fischer Holzfäller
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Fischer Infernodrache Holzfäller
Bombenturm Fischer Infernodrache Holzfäller
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Kobolde Fischer
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Fischer Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Kobolde Ritter Bombenturm Fischer
Holzfäller Ritter Fischer
Ritter Fischer Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin
Kobolde Ritter Bombenturm Holzfäller
Ritter Bombenturm Fischer Infernodrache Holzfäller
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Bombenturm Holzfäller
Ritter Bombenturm Holzfäller
Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Fischer Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Fischer
Kobolde Fischer Holzfäller
Feuerwerkerin Ritter Prinzessin Fischer
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Prinzessin Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Fischer
Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Fischer
Feuerwerkerin Prinzessin
Fischer Infernodrache
Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Prinzessin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin

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