Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Gift Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Gift Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Bombenturm Gift Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Barbarenfass
Bombenturm
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elektroriese
Skelettarmee
Gift
Ritter
Elektroriese
Barbarenfass
Magieschütze
Ritter

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze Barbarenfass Skelettarmee Gift
Feuerwerkerin
Ritter Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee
Bombenturm
Ritter Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Barbarenfass
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Gift Elektroriese Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Gift
Ritter Barbarenfass
Elektroriese
Barbarenfass
Magieschütze
Ritter Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Skelettarmee Ritter
Bombenturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Gift
Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Feuerwerkerin Bombenturm Gift Magieschütze
Bombenturm Barbarenfass Gift Elektroriese Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Gift Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Ritter
Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze
Skelettarmee Ritter Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Elektroriese
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Bombenturm Barbarenfass Gift Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Bombenturm
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Barbarenfass Elektroriese
Gift Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Ritter Bombenturm
Skelettarmee Ritter Barbarenfass
Ritter Skelettarmee
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Bombenturm Magieschütze
Skelettarmee Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee Gift Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Bombenturm
Skelettarmee Gift Elektroriese
Skelettarmee Ritter Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Elektroriese Magieschütze
Skelettarmee Elektroriese Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Barbarenfass Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektroriese Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektroriese
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass
Gift Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Elektroriese Magieschütze

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