Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Magier Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Magier Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Magier Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kleiner Prinz Feuerball Holzfäller Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Magier
Ritter Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Ritter Holzfäller Magier Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Ritter Feuerball Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Ballon Ritter Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Kleiner Prinz Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Kampfholz Ritter Holzfäller Kleiner Prinz
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Magier Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Ritter Feuerball Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Holzfäller Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Magier Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Ritter Magier Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Magier Kampfholz Ritter Feuerball Holzfäller Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Magier Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Holzfäller
Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Magier Holzfäller
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz

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