Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Koboldhütte
Rakete
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Schweinereiter Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldhütte
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz
Musketierin
Ritter Schweinereiter Koboldhütte Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Musketierin Schweinereiter Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte

Verteidigungssynergien 5 13

Ritter
Koboldgang Musketierin Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Ritter Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Ritter Koboldgang Kampfholz Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Schweinereiter
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Ritter Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Ritter Musketierin
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Koboldgang Musketierin
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Musketierin
Musketierin Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Musketierin Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz
Ritter Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte
Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Koboldhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin
Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Feuerball Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Feuerball Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Musketierin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin
Kampfholz Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz

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