Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Prinzessin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Drachenbaby Prinzessin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Lavahund
Knall
Fledermäuse Prinzessin Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Lavahund
Feuerball
Drachenbaby Prinzessin Lavahund
Gift
Fledermäuse Prinzessin Lavahund
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Drachenbaby Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Lavahund Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Lavahund Elektrogeist Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Lavahund Fledermäuse Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Lavahund Elektrogeist Ritter Feuerball Drachenbaby
Prinzessin
Ritter Feuerball
Lavahund
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 6

Elektrogeist
Drachenbaby
Fledermäuse
Ritter Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Ritter Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby
Elektrogeist Fledermäuse Ritter
Tunnelgräber
Feuerball
Prinzessin
Ritter Feuerball
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby
Prinzessin
Ritter Tunnelgräber
Fledermäuse Elektrogeist Ritter Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Ritter
Feuerball
Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerball Prinzessin
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Ritter
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Ritter Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Elektrogeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

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