Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Hexe Prinz Elektrodrache
Feuerball
Hexe Elektrodrache
Gift
Hexe Elektrodrache
Blitz
Ritter Walküre Hexe Prinz Elektrodrache
Rakete
Walküre Hexe Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Gift Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Erdbeben Walküre Gift Hexe Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Erdbeben Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Erdbeben Gift Hexe Prinz Elektrodrache Kampfholz
Erdbeben
Ritter Prinz Kampfholz
Walküre
Prinz Hexe Elektrodrache
Gift
Ritter Prinz Elektrodrache Kampfholz
Hexe
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Walküre Ritter Erdbeben Gift Hexe Kampfholz
Elektrodrache
Ritter Walküre Gift
Kampfholz
Ritter Erdbeben Gift Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Elektrodrache Erdbeben Gift Hexe Kampfholz
Erdbeben
Ritter Kampfholz
Walküre
Hexe Prinz Elektrodrache Kampfholz
Gift
Ritter Kampfholz
Hexe
Ritter Walküre Prinz Elektrodrache Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Hexe
Elektrodrache
Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz Ritter Erdbeben Walküre Gift Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Walküre Elektrodrache Kampfholz
Ritter Walküre Hexe Prinz Elektrodrache Kampfholz
Hexe Prinz Ritter Walküre Elektrodrache
Hexe Prinz Ritter Walküre Elektrodrache
Erdbeben Walküre Gift Prinz Kampfholz
Kampfholz Erdbeben Walküre Elektrodrache
Gift Hexe Elektrodrache
Erdbeben Walküre Gift Elektrodrache Kampfholz
Hexe Prinz
Ritter Walküre Prinz
Walküre Gift Hexe Ritter Erdbeben Elektrodrache Kampfholz
Gift Hexe Elektrodrache
Prinz Ritter Erdbeben Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz
Walküre Erdbeben Gift Hexe Prinz Elektrodrache Kampfholz
Ritter Prinz
Prinz Kampfholz
Ritter Walküre Gift Hexe Prinz Elektrodrache
Ritter Walküre Hexe Prinz Elektrodrache Kampfholz
Erdbeben Walküre Gift Hexe Kampfholz Ritter Elektrodrache
Prinz
Walküre Ritter Erdbeben Gift Hexe Prinz Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Prinz
Gift Ritter Walküre Prinz Elektrodrache Kampfholz
Ritter Walküre Hexe Prinz Elektrodrache Kampfholz
Walküre Prinz Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Hexe Prinz
Gift Hexe Elektrodrache
Prinz Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Prinz
Elektrodrache Ritter Walküre Gift Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Ritter Walküre Hexe Prinz Elektrodrache
Walküre Gift Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Ritter Walküre Gift Prinz Kampfholz
Walküre Gift Erdbeben Hexe Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Ritter Walküre Elektrodrache Kampfholz
Gift Elektrodrache Kampfholz
Erdbeben Gift Elektrodrache Kampfholz
Erdbeben Ritter Walküre Gift Prinz Kampfholz
Gift Erdbeben Walküre Kampfholz
Gift Hexe Elektrodrache
Erdbeben Gift Hexe Kampfholz
Erdbeben Gift Kampfholz Elektrodrache
Gift Kampfholz Elektrodrache
Gift Prinz Elektrodrache
Gift Ritter Erdbeben Walküre Prinz Elektrodrache Kampfholz
Gift Elektrodrache
Erdbeben Gift Ritter Kampfholz
Erdbeben Gift Elektrodrache
Erdbeben Gift Prinz Kampfholz
Erdbeben Gift Hexe Elektrodrache Kampfholz
Erdbeben Gift Elektrodrache Kampfholz
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Prinz Elektrodrache Kampfholz
Erdbeben Walküre Gift Hexe Elektrodrache Kampfholz
Erdbeben Gift Prinz Kampfholz
Gift
Prinz Kampfholz
Erdbeben Gift Elektrodrache Kampfholz
Erdbeben Gift Kampfholz Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Gift Kampfholz Erdbeben Hexe Elektrodrache
Gift Hexe Prinz Elektrodrache Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Gift Hexe
Gift Erdbeben Elektrodrache Kampfholz
Gift Elektrodrache
Prinz
Erdbeben Gift Kampfholz
Erdbeben Hexe Prinz Elektrodrache
Gift Hexe Elektrodrache
Kampfholz
Gift Ritter Walküre Prinz Elektrodrache
Kampfholz Erdbeben Gift Elektrodrache
Gift
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Gift Hexe Kampfholz
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Hexe Prinz Kampfholz

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