Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Kanone Infernoturm Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Infernoturm Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Infernoturm Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Kanone Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Kanone Koboldfass Kleiner Prinz Gift Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Kanone
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Ritter Barbarenfass Megaritter
Gift
Ritter Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Koboldfass Gift
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Kanone Infernoturm Kleiner Prinz Barbarenfass Gift
Kanone
Ritter Infernoturm Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Infernoturm
Ritter Kanone Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass
Ritter Kanone Infernoturm Gift Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Gift
Ritter Kanone Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Infernoturm Barbarenfass Gift
Kleiner Prinz
Ritter Kanone Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter Kanone Megaritter
Kanone Infernoturm Megaritter Ritter
Kanone Infernoturm Ritter Megaritter
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Kanone Megaritter
Infernoturm Kanone Gift Kleiner Prinz
Kanone Infernoturm Barbarenfass Gift Megaritter
Kanone Infernoturm
Ritter Kanone Infernoturm Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Gift Ritter Kanone Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Gift
Kanone Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Kanone Barbarenfass Gift
Infernoturm Ritter Kanone Megaritter
Infernoturm Kanone Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Infernoturm Gift
Kanone Megaritter Ritter Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass Gift Ritter Kanone Megaritter Kleiner Prinz
Kanone Infernoturm
Megaritter Ritter Kanone Barbarenfass Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Gift Ritter Barbarenfass Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm
Megaritter Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter Kanone Megaritter
Gift
Ritter Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Kanone
Megaritter Ritter Infernoturm
Megaritter Gift
Megaritter Ritter Kanone Infernoturm
Kanone Megaritter
Infernoturm Ritter Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift Megaritter Kanone Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Ritter Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Megaritter
Gift
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Gift
Gift Ritter Barbarenfass
Gift
Gift Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Gift Barbarenfass
Gift Megaritter
Gift Barbarenfass
Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Gift Ritter Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Gift
Gift
Gift Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz

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