Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Knall
Kanone Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Nachthexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Kanone Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Gift
Kanone Koboldgang Nachthexe
Blitz
Ritter Kanone Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Kanone Koboldgang Drachenbaby Nachthexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Drachenbaby Barbarenfass Nachthexe
Kanone
Koboldgang
Ritter Drachenbaby Golem
Barbarenfass
Ritter Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Ritter Golem Koboldgang Barbarenfass Blitz
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Blitz Nachthexe Koboldgang Barbarenfass
Nachthexe
Golem Ritter

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Kanone Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Kanone
Ritter Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Koboldgang
Ritter Kanone Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby
Ritter Kanone Barbarenfass
Blitz
Golem
Nachthexe
Ritter Kanone Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Kanone Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Kanone Koboldgang Nachthexe
Kanone Koboldgang Ritter Blitz Nachthexe
Kanone Nachthexe Ritter Koboldgang
Blitz Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Kanone Drachenbaby Nachthexe
Blitz Kanone Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Blitz Kanone Barbarenfass Drachenbaby
Kanone Koboldgang Nachthexe
Ritter Koboldgang Kanone Barbarenfass Nachthexe
Koboldgang Ritter Kanone Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Kanone Nachthexe Ritter Koboldgang Blitz
Kanone Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Blitz
Ritter Kanone Koboldgang Nachthexe
Kanone Ritter Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Barbarenfass Drachenbaby Ritter Kanone
Kanone
Koboldgang Ritter Kanone Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbarenfass
Ritter Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Koboldgang Ritter Blitz
Koboldgang Blitz Ritter Barbarenfass Nachthexe
Ritter Kanone Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Ritter Blitz Nachthexe
Ritter
Blitz Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Kanone Koboldgang
Ritter
Blitz
Blitz Ritter Kanone Koboldgang Nachthexe
Kanone Drachenbaby
Koboldgang Ritter Barbarenfass Drachenbaby Blitz Nachthexe
Kanone Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang Nachthexe
Blitz Ritter Barbarenfass
Blitz Drachenbaby
Blitz Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass
Blitz Nachthexe
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang Barbarenfass Nachthexe
Blitz Drachenbaby
Barbarenfass
Blitz Ritter Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Koboldgang Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby

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