Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Elixiergolem Musketierin Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Elixiergolem Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Drachenbaby
Knall
Kanone Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Königsriese Elixiergolem Musketierin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Drachenbaby
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Drachenbaby
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Elixiergolem Drachenbaby
Königsriese
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Ritter Königsriese Elixiergolem Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Königsriese Elixiergolem Musketierin
Kampfholz
Ritter Königsriese Elixiergolem Musketierin

Verteidigungssynergien 7 8

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kanone
Ritter Musketierin Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Kanone Musketierin Drachenbaby
Königsriese
Elixiergolem
Musketierin
Ritter Kanone Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Ritter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kanone Ritter Musketierin
Kanone Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Kanone Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kanone Musketierin
Ritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby
Kanone Ritter Musketierin Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kanone
Kanone Kampfholz
Ritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Kanone Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Kanone Musketierin
Ritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Kanone Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kanone Musketierin
Ritter Musketierin
Kampfholz
Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kanone
Kanone
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin

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