Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Knall
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Ritter Kanone Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Blasrohrkobold Wächter Feuerball Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Kampfholz
Feuerball
Ritter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 5 18

Ritter
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Ritter Kanone Walküre Elektromagier
Walküre
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Wächter
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kanone Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Kanone Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone
Ritter Wächter Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier Ritter Kanone Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Kanone Ritter Feuerball Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Kanone Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Elektromagier
Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Feuerball Walküre Elektromagier
Kanone Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Wächter Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz
Wächter Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Walküre Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Feuerball Walküre Wächter
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Wächter Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Wächter Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier

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