Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Bomber Hexe Elektrodrache
Knall
Bomber Hexe Funki
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Bomber Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Magier Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki
Feuerball
Bomber Magier Hexe Elektrodrache Funki
Gift
Bomber Magier Hexe Elektrodrache Funki
Blitz
Ritter Magier Hexe Elektrodrache Funki
Rakete
Magier Hexe Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Tornado Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Tornado Magier Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Ritter Tornado Magier

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Riesenskelett Funki
Ritter
Bomber Magier Hexe Elektrodrache Funki
Magier
Tornado Ritter Riesenskelett Funki
Tornado
Magier Funki Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Hexe
Ritter Tornado Riesenskelett
Elektrodrache
Ritter Tornado Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Bomber Magier Tornado Hexe Elektrodrache Funki
Funki
Tornado Bomber Ritter Magier Elektrodrache Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 13

Bomber
Ritter Tornado
Ritter
Bomber Elektrodrache Magier Tornado Hexe Funki
Magier
Tornado Ritter Riesenskelett
Tornado
Magier Funki Bomber Ritter Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki
Hexe
Ritter Tornado Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Ritter Tornado Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Tornado Hexe Elektrodrache
Funki
Tornado Ritter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magier Elektrodrache Funki
Funki Bomber Ritter Hexe Elektrodrache
Tornado Hexe Funki Bomber Ritter Elektrodrache Riesenskelett
Hexe Funki Bomber Ritter Elektrodrache
Bomber Tornado Riesenskelett Funki
Tornado Bomber Elektrodrache
Tornado Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Riesenskelett Funki
Hexe Funki Tornado
Ritter Tornado Bomber Riesenskelett Funki
Hexe Bomber Ritter Magier Tornado Elektrodrache Riesenskelett
Magier Tornado Hexe Elektrodrache
Funki Bomber Ritter Magier Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Bomber Magier Funki Tornado Hexe Elektrodrache
Funki Ritter
Tornado Funki
Magier Funki Bomber Ritter Tornado Hexe Elektrodrache
Bomber Ritter Magier Tornado Hexe Elektrodrache
Magier Tornado Hexe Bomber Ritter Elektrodrache Riesenskelett
Funki Tornado
Bomber Magier Ritter Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe Riesenskelett Funki
Bomber Ritter Magier Elektrodrache
Riesenskelett Ritter Hexe Elektrodrache Funki
Riesenskelett Ritter Tornado Funki
Riesenskelett Ritter Hexe Funki
Magier Tornado Hexe Elektrodrache
Funki Ritter Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Funki
Elektrodrache Riesenskelett Ritter Tornado Hexe Funki
Hexe Funki
Ritter Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki
Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Magier Hexe Funki
Magier Bomber Hexe Elektrodrache Funki
Hexe Elektrodrache Funki Bomber Ritter Tornado Riesenskelett
Bomber Magier Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Elektrodrache Riesenskelett Funki
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Riesenskelett Funki
Ritter Riesenskelett Funki
Bomber Magier Funki
Magier Tornado Hexe Elektrodrache
Bomber Magier Tornado Hexe Funki
Magier Tornado Elektrodrache
Magier Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Funki
Ritter Magier Tornado Elektrodrache Funki
Magier Tornado Elektrodrache
Ritter Funki
Elektrodrache
Funki
Bomber Magier Hexe Elektrodrache Funki
Magier Elektrodrache Funki
Tornado Funki
Bomber Funki
Bomber Magier Elektrodrache Funki
Bomber Magier Tornado Hexe Elektrodrache
Riesenskelett Funki
Magier Tornado
Tornado Funki
Elektrodrache
Tornado Bomber Magier Hexe Elektrodrache Funki
Hexe
Magier Tornado Hexe Elektrodrache Funki
Magier Tornado Hexe Elektrodrache Funki
Tornado Funki
Magier Tornado Hexe Elektrodrache Funki
Elektrodrache Magier Hexe
Funki
Bomber Magier Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki
Riesenskelett Funki
Magier Funki
Hexe Elektrodrache
Magier Tornado Hexe Elektrodrache
Ritter Magier Elektrodrache Funki
Bomber Magier Elektrodrache
Tornado Riesenskelett Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Tornado Hexe Riesenskelett Funki
Tornado Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Hexe Riesenskelett Funki

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