Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Magier
Kampfholz
Barbaren Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Elitebarbaren Magier
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Magier
Gift
Barbaren Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Barbaren Infernoturm Magier Königsriese Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Ritter Barbaren Infernoturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Ritter Königsriese
Ritter
Knall Elitebarbaren Magier
Barbaren
Königsriese
Knall Elitebarbaren Magier Rakete
Elitebarbaren
Knall Ritter Königsriese Magier
Infernoturm
Magier
Ritter Königsriese Elitebarbaren
Rakete
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Ritter Barbaren Elitebarbaren Infernoturm
Ritter
Infernoturm Knall Magier
Barbaren
Knall
Königsriese
Elitebarbaren
Knall Magier
Infernoturm
Ritter Knall
Magier
Ritter Elitebarbaren
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Infernoturm Magier
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Knall Ritter
Barbaren Infernoturm Rakete Ritter Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Ritter
Barbaren Elitebarbaren Rakete
Knall
Infernoturm Rakete Knall Magier
Rakete Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Barbaren Infernoturm
Barbaren Knall Ritter Magier
Infernoturm Knall Magier
Barbaren Infernoturm Knall Ritter Elitebarbaren Magier Rakete
Magier Rakete Knall Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Ritter
Barbaren Infernoturm Rakete Knall Elitebarbaren
Barbaren Magier Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Knall Ritter Barbaren Elitebarbaren Magier
Knall Magier Ritter Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm
Magier Ritter Barbaren Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Ritter Elitebarbaren Magier Rakete
Barbaren Knall Ritter Elitebarbaren Infernoturm Rakete
Rakete Knall Ritter Barbaren Elitebarbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Ritter Elitebarbaren
Magier Rakete Knall
Rakete Ritter Barbaren Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Ritter Barbaren Elitebarbaren
Knall Rakete Ritter Barbaren Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Ritter Barbaren Elitebarbaren Infernoturm
Rakete Knall Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Rakete Ritter Infernoturm Magier
Magier Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Knall Ritter Rakete
Knall Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Knall
Rakete
Ritter Barbaren Rakete
Magier Rakete Knall
Magier Knall Rakete
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Elitebarbaren
Rakete Knall Ritter Magier
Knall Magier Rakete
Rakete Ritter Elitebarbaren
Rakete
Knall Elitebarbaren
Rakete Knall Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Magier
Rakete Knall Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall Barbaren
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Knall
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Rakete Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Rakete
Knall Rakete
Rakete Magier
Knall Barbaren Rakete
Rakete Knall Magier
Ritter Magier Rakete
Knall Magier
Rakete Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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