Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexe Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Hexe Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Frost Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Frost Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldfass Drachenbaby Frost Magieschütze Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Koboldfass Drachenbaby

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Drachenbaby Barbarenfass Hexe Magieschütze
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Drachenbaby Elektroriese
Koboldfass
Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Koboldfass Hexe Elektroriese
Frost
Hexe
Ritter Drachenbaby
Elektroriese
Barbarenfass Drachenbaby
Magieschütze
Ritter

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Ritter Drachenbaby Hexe Elektroriese Magieschütze
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Hexe
Frost
Hexe
Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Elektroriese
Barbarenfass
Magieschütze
Ritter Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Ritter Hexe
Hexe Ritter Frost
Hexe Ritter
Barbarenfass
Barbarenfass Frost Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Frost Hexe Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Hexe
Ritter Barbarenfass
Hexe Ritter Barbarenfass Drachenbaby Frost Elektroriese Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Ritter Frost Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Frost Hexe Magieschütze
Ritter
Frost Elektroriese
Ritter Hexe
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Frost Hexe Ritter Magieschütze
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Hexe Elektroriese
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Ritter Hexe
Ritter Barbarenfass
Ritter Hexe
Elektroriese Drachenbaby Frost Hexe Magieschütze
Ritter Hexe
Ritter
Frost Ritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Hexe
Elektroriese
Ritter Hexe
Drachenbaby Hexe Elektroriese Magieschütze
Hexe Elektroriese Ritter Barbarenfass Drachenbaby Frost Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Frost Hexe Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Ritter Barbarenfass Frost
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Elektroriese Drachenbaby Frost Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Frost Magieschütze
Ritter Barbarenfass Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Frost Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektroriese Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby
Frost Elektroriese Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Elektroriese Magieschütze
Frost Hexe Elektroriese
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Frost Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Frost
Barbarenfass
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Elektroriese
Elektroriese Drachenbaby Frost Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Frost Hexe Elektroriese Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns